Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zimowy Kieł / Jednostki / Rydwany Lodowych Wilków Grasantów
Rydwany Lodowych Wilków Grasantów Zimowy KiełZimowy Kieł Jazda i rydwany

Rydwany Lodowych Wilków Grasantów

Na rydwanach znajdują się walczący toporami grasanci, a rozszalałe, toczące pianę z pysków wilki lodowe ciągną je z zastraszającą prędkością.

Rydwan wojennych wilków grasantów to interesująca odmiana rydwanów używanych przez ludzi północy oraz innych Wojowników Chaosu. Ta sama kolczasta konstrukcja zapewnia podobny efekt w czasie szarży. Różnica polega na tym, że nie ciągną jej konie, lecz wściekłe wojenne wilki. Zapewnia to rydwanowi kilka atutów – po pierwsze, mocarne bestie pozwalają poruszać się szybciej na krótkich dystansach. Po drugie, w przeciwieństwie do koni, wilki są zabójcze z natury – to krwiożercze zwierzęta, których jedynym celem jest rozszarpywanie wrogich ciał. Sprawia to, że rydwany wojennych wilków to naprawdę straszna broń. Każdego, kto za bardzo się zbliży w czasie walki, czekają oślinione paszcze pełne ostrych kłów.

Rydwany Lodowych Wilków Grasantów

Unit Name

Rydwany Lodowych Wilków Grasantów

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

4

Punkty zdrowia

6048

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_wm_chaos_chariot_throwing_axes

├ Machiny wojenne

wh_dlc08_nor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc08_nor_chariot_wolf

├ Articulated Entity

wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1480

Masa

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

95

├ Engine Speed

95

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

53

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_chariot

Podstawowa siła broni

40

Obrażenia broni przebijającej pancerz

13

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

76

Amunicja

12

Zasięg

70

Siła pocisków

52

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

12

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

40

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.