Garde du Tsar (Armes lourdes)
Les Kossars qui se battent vaillamment et le plus longtemps pour la liberté de la Mère Patrie ont l'honneur de servir les Tsars eux-mêmes.La Garde du Tsar est une troupe de mêlée redoutablement résistante. Elle est composée de régiments de guerriers endurcis, formés de petits nobles et de soldats vétérans élevés à un statut supérieur des rangs des Kossars. À l'origine, elle a été créée pour servir d'escorte personnelle au Tsar, car celui-ci voyageait systématiquement accompagné d'un groupe de guerriers. Aujourd'hui, presque chaque armée de Kislev possède un ou deux régiments de ces combattants endurcis. En effet, chaque Boyard et Maréchal a besoin d'un noyau stable pour son armée ; des guerriers vétérans capables de servir de rempart à la ligne de bataille kislevite.
Unit Name Garde du Tsar (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 80 |
8800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_tzar_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 40 |
36 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword |
├ Dégâts des armes de base 15 |
├ Dégâts des armes perforantes 27 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 10 |
Bonus de charge 22 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |