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Garde du Tsar (Armes lourdes)

Les Kossars qui se battent vaillamment et le plus longtemps pour la liberté de la Mère Patrie ont l'honneur de servir les Tsars eux-mêmes.

La Garde du Tsar est une troupe de mêlée redoutablement résistante. Elle est composée de régiments de guerriers endurcis, formés de petits nobles et de soldats vétérans élevés à un statut supérieur des rangs des Kossars. À l'origine, elle a été créée pour servir d'escorte personnelle au Tsar, car celui-ci voyageait systématiquement accompagné d'un groupe de guerriers. Aujourd'hui, presque chaque armée de Kislev possède un ou deux régiments de ces combattants endurcis. En effet, chaque Boyard et Maréchal a besoin d'un noyau stable pour son armée ; des guerriers vétérans capables de servir de rempart à la ligne de bataille kislevite.

Garde du Tsar (Armes lourdes)

Unit Name

Garde du Tsar (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

80

Points de vie  

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

30

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword

├ Dégâts des armes de base 

15

├ Dégâts des armes perforantes

27

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

10

Bonus de charge 

22

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.