Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wielka Cerkiew / Jednostki / Lodowa Wiedźma (Lód)
Lodowa Wiedźma (Lód) Wielka CerkiewWielka Cerkiew Lordowie

Lodowa Wiedźma (Lód)

Jej pełna wdzięku aparycja skrywa śmiertelną magię, a potęga zimy miesza się wraz z jej krwią.

W Kislevie nie ma kolegiów magicznych. Wiedza o magii płynie prosto z Lodowego Dworu i stanowi odzwierciedlenie okrutnych zim, jakie w Kislevie panują. To właśnie tak kształcą się Lodowe Wiedźmy. Ich magia lodu to czysta mordercza potęga zimna, ujarzmiona tak, aby stać się potężną bronią – czy to pod postacią zamarzniętej, unieruchamiającej wrogów ziemi, czy jako zimny i ostry, lodowy oszczep. Choć każda magia rodzi się ze wzburzonych wiatrów, to magia lodu bez wątpienia największą siłę przybiera na ziemi Kisleva.

Lodowa Wiedźma (Lód)

Unit Name

Lodowa Wiedźma (Lód)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

400

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_ice_witch_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

320

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_witch_sword

Podstawowa siła broni

220

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Lodowcowa Eksplozja
    Ta mistyczna eksplozja wyrzuca w powietrze chmurę ostrych lodowych odłamków, siekących na kawałki każdego, kto znajdzie się na drodze owej śmiercionośnej nawałnicy.
  • Zew strażnika
    Adeptki Lodowego Dworu mogą przywołać złowieszczego szablozębnego kota bojowego, który zmasakruje szeregi wrogów, rozrywając ich na krwawe strzępy w zatrważająco krótkim czasie.
  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.