Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wielka Cerkiew / Jednostki / Patriarcha (Niedźwiedź Bojowy)
Patriarcha (Niedźwiedź Bojowy) Wielka CerkiewWielka Cerkiew Bohaterowie

Patriarcha (Niedźwiedź Bojowy)

Umacniajcie wiarę w Wielką Cerkiew! Umacniajcie wiarę w ojczyznę! Wiara jest bowiem pancerzem, jaki dla ochrony nosić powinien każdy człowiek!

Obrońcy kislevickiej wiary – pompatyczni, głośni i dumni. Nawołują wojowników do odważnych czynów, chroniąc ich siłą swej wiary. Patriarchowie uczestniczą w boju, rycząc tradycyjne pieśni ludowe Kisleva na modłę bitewnych hymnów. Ich wiara potrafi sprowadzić cuda na pole bitwy. W relikwiarzach trzymają oni kości poległych kislevickich herosów ku pokrzepieniu serc pozostałych żołnierzy. Jednak to, czy mają one jakieś magiczne moce, pozostaje tematem spekulacji.

Patriarcha (Niedźwiedź Bojowy)

Unit Name

Patriarcha (Niedźwiedź Bojowy)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_patriarch_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_patriarch_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Patriarcha

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4420

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_be1_warbear_mace_and_satchel

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4412

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

360

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_patriarch

Podstawowa siła broni

110

Obrażenia broni przebijającej pancerz

250

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Pieśń Dazha o zimowym słońcu
    „Śmierć jest jak mroźny zimy chłód, co strzechy przegryza i ściany. Nie po nas przybędzie letni duch, pod lodem pogrzebanych”.
  • Kołysanka Salyak
    „Niech wszelki ból i wszelki strach zabierze cudny, biały ptak…”
  • Bitewny hymn Tora
    „Błyskawic blask, piorunów śpiew – tak jawi się Tora gniew!”
    Atak w zwarciu +40
  • Ryk Ursuna
    Gdy los Ojczyzny wisi na włosku, mieszkańcy Kisleva ściągają tłumnie pod sztandar Ojca Niedźwiedzia, przyzywani jego mrożącym krew w żyłach rykiem.
    Premia do szarży x 136%
    Dyscyplina +8
  • Odwaga Poświęcenia
    Patriarcha niewzruszenie wierzy w siebie i swe zasady religijne – i ta wiara zagrzewa towarzyszących mu wojowników do walki do ostatniej kropli krwi.
    Obrona w zwarciu +5
    Dyscyplina +12
  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Modlitwy bitewne
    Ta jednostka może nauczyć się modlitw, które wzmocnią siły sojuszników i osłabią wrogów.