Tzarenwache (Zweihandwaffen)
Den Kossars, die am härtesten und längsten für die Freiheit des Mutterlandes kämpfen, wird die Ehre zuteil, den Tzaren selbst zu dienen.Die Tzarenwache ist eine überragende, strapazierfähige Nahkampftruppe, zusammengesetzt aus Regimentern gestählter Krieger. Sie wird aus dem niederen Adel und erfahrenen Soldaten rekrutiert, die aus den Reihen der Kossars zu höheren Rängen aufgestiegen sind. Ursprünglich wurde sie als persönliches Gefolge des Tzaren gegründet, der stets mit einer großen Kriegerschar der Tzarenwache unterwegs war, doch heutzutage verfügt fast jede Armee in Kislev über ein oder zwei Regimenter dieser abgehärteten Soldaten. Das liegt daran, dass jeder Bojar und Marschall einen festen Kern in seiner Armee braucht – erfahrene Krieger, die als Bollwerk der kislevitischen Schlachtlinie fungieren können.
Unit Name Tzarenwache (Zweihandwaffen) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Bihänderinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 80 |
8800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_tzar_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 40 |
36 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword |
├ Waffengrundschaden 15 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 27 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 10 |
Angriffsbonus 22 |
Fähigkeiten
-
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |