Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Koń Bojowy)
Jak sugeruje sama ich nazwa, Lodowe Wiedźmy praktykują najgwałtowniejszą z domen magii.W Kislevie nie ma kolegiów magicznych. Wiedza o magii płynie prosto z Lodowego Dworu i stanowi odzwierciedlenie okrutnych zim, jakie w Kislevie panują. To właśnie tak kształcą się Lodowe Wiedźmy. Ich magia lodu to czysta mordercza potęga zimna, ujarzmiona tak, aby stać się potężną bronią – czy to pod postacią zamarzniętej, unieruchamiającej wrogów ziemi, czy jako zimny i ostry, lodowy oszczep. Choć każda magia rodzi się ze wzburzonych wiatrów, to magia lodu bez wątpienia największą siłę przybiera na ziemi Kisleva.
Unit Name Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Koń Bojowy) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
4088 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_hr1_warhorse_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_ice_witch_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4080 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 40 |
35 |
320 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_witch_sword |
├ Podstawowa siła broni 220 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 100 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Lodowcowa Eksplozja
Ta mistyczna eksplozja wyrzuca w powietrze chmurę ostrych lodowych odłamków, siekących na kawałki każdego, kto znajdzie się na drodze owej śmiercionośnej nawałnicy. -
Zew strażnika
Adeptki Lodowego Dworu mogą przywołać złowieszczego szablozębnego kota bojowego, który zmasakruje szeregi wrogów, rozrywając ich na krwawe strzępy w zatrważająco krótkim czasie. -
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |