Rajtarzy
Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności.Rajtarzy to szlachcice zbyt młodzi lub niedoświadczeni, by sprawdzić się w ogniu walki lub dołączyć do jednego z rycerskich zakonów. Dźwięk wojskowych trąbek przyprawia jednak wielu z nich o szybsze bicie serca i sprawia, że nie mogą się doczekać szansy na dowiedzenie swych umiejętności na polu bitwy. Niektórzy młodzi narwańcy zbierają się w grupy, tworząc własne oddziały rajtarskie, ale większość wstępuje do Korpusu Rajtarów – organizacji wojskowej opłacanej przez samego Imperatora, Imperialną Szkołę Inżynierów i kilka rycerskich zakonów. Tu szlachcice uczą się jazdy konnej i sztuki wojny od kirasjerów – weteranów wojennych opłacanych przez szlachtę. Większość młodzieńców, którzy dotrwają do końca szkolenia, dołącza do jednego z rycerskich zakonów, gdzie w końcu mogą wykorzystać opłacone wieloma bliznami umiejętności bojowe jako pełnoprawni rycerze.
Unit Name Rajtarzy |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_pistoliers_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_pistoliers_1 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Jednostki 60 |
4080 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_dual_pistols |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 60 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 20 |
14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Amunicja 12 |
Zasięg 80 |
33 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_pistol |
├ Projectile wh_emp_pistol_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 13 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 2 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 2 |
└ Czas przeładowania 9 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |