Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów) Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Jazda dystansowa i rydwany

Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)

Surowe tereny pogranicza rodzą wyjątkowych jeźdźców.

Kirasjerzy są zarówno dowódcami, jak i instruktorami Korpusu Rajtarów. Rzadko wywodzą się ze szlachty; zwykle są weteranami wojsk zawodowych – wiarusami, którzy wykazali się talentem w jeździe konnej i szkoleniu rekrutów. Kirasjerzy noszą zwykle bogato zdobione pancerze, bo szlachta dobrze płaci za naukę sztuki wojennej. Kirasjerzy tworzą zwykle własne regimenty, czasem by pokazać rekrutom „jak to się robi”, ale także po to, by wykazać się umiejętnościami bojowymi przed szlachcicami, którzy mogą poszukiwać doświadczonego instruktora dla synów. Jako że jednym ze sponsorów korpusu rajtarów jest Imperialna Szkoła Inżynierów, kirasjerzy są wyposażeni w muszkiety powtarzalne – dalekosiężną broń zdolną zasypać przeciwnika gradem ołowiu. Przywódca jednostki kirasjerów – którym zawsze zostaje jej najlepszy strzelec – często wyposażony jest w jeszcze bardziej egzotyczną broń, która ma dodatkowo podkreślać jego status.

Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)

Unit Name

Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

48

Punkty zdrowia

3984

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_grenade_launcher

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

14

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

18

Zasięg

100

Siła pocisków

52

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_grenade_launcher_bordermen

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_grenade_bordermen

Podstawowe obrażenia od ostrzału

4

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

8

Podstawowe obrażenia od wybuchu

12.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

28.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Nie może atakować celów latających
    Niektóre bronie dystansowe, takie jak wyrzutnie granatów, bomby lub ładunki wybuchowe, nie mogą zostać użyte przeciwko jednostkom latającym.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu