Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Biczownicy
Biczownicy Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Piechota

Biczownicy

Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę.

Imperium to niebezpieczne i często okrutne miejsce. Wojny, zarazy i najazdy okrutnych potworów, mogą zniszczyć całe miasta, zamieniając ich mieszkańców w żebraków, włóczęgów i bandytów. Ci, którzy przeżyli takie doświadczenia są często zahartowani, innych jednak cierpienie doprowadza do szaleństwa. Wielu z tych nieszczęśników widzi swój los jako mroczny znak rychłego upadku Imperium, niepodważalny dowód, że świat osiągnął agonię swych ostatnich dni. Ci ludzie pławią się w swym cierpieniu, niepomni niczego, poza swymi mrocznymi wizjami. Podczas bitwy bandy oszalałych biczowników zadają sobie ból, a następnie ruszają na wroga. Rzucają się w bitewny szał bez wahania, nawet w najbardziej beznadziejnych sytuacjach. Wykrzykując wizje zagłady, pogrążeni w mrocznych myślach biczownicy walczą z pasją, znacząc ziemię śladami krwi i cierpienia, dzięki swym kiścieniom. Nie bacząc na niebezpieczeństwo czy rany, ci szaleńcy kontynuują walkę, dopóki ostatni z nich nie padnie na polu bitwy, stając się dowodem ich wierzeń, że koniec jest w istocie bliski.

Biczownicy

Unit Name

Biczownicy

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Berserkerzy z buzdyganami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

120

Punkty zdrowia

8760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_dual_hammer

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_flagellants_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

65

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

12

Siła broni

33

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_mace

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

8

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Umiejętności

  • Siła Skruszonego
    Gdy ostateczna bitwa pomiędzy dobrem a złem zbliża się, biczownicy są gotowi powitać śmierć. Nadchodzi ten czas. Koniec jest bliski!
    Obrona w zwarciu +14
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.