Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Czołg Parowy
Czołg Parowy Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Artyleria i machiny wojenne

Czołg Parowy

Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu.

Czołgi parowe to ogromne, dymiące molochy, które toczą się w stronę wroga, strzelając morderczymi armatnimi kulami z parowych dział. Gruby pancerz chroni czołg z każdej strony, a natarcie tego żelaznego potwora mrozi krew w żyłach; strzały i sztychy odbijają się od jego kadłuba, a przeciwnicy są miażdżeni jego ogromną masą. Czołgi parowe uzbrojone są w napędzaną parą armatę, która strzela w szeregi wroga litymi żelaznymi kulami. Do jego standardowego wyposażenia należy także działo parowe, które spowija pobliskich przeciwników obłokiem gorącej pary.

Czołg Parowy

Unit Name

Czołg Parowy

Main Unit Key

wh_main_emp_veh_steam_tank

Land Unit Key

wh_main_emp_veh_steam_tank_driver

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

2100

Koszt werbunku

2200

Koszt utrzymania

550

Jednostki

1

Punkty zdrowia

9068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_steam_tank01

├ Machiny wojenne

wh_main_emp_veh_steam_tank

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_steam_tank

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_vehicle_steam_tank

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9052

Masa

10000

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

5000.0000

Pancerz

160

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_160

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

48

├ Engine Speed

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

10

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh_main_steamtank

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

80

Amunicja

40

Zasięg

380

Siła pocisków

400

├ Missile Weapon

wh_main_emp_steam_tank_cannon_ball

├ Projectile

wh_emp_steam_tank_cannon_ball

Podstawowe obrażenia od ostrzału

88

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

352

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.