Czołg Parowy
Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu.Czołgi parowe to ogromne, dymiące molochy, które toczą się w stronę wroga, strzelając morderczymi armatnimi kulami z parowych dział. Gruby pancerz chroni czołg z każdej strony, a natarcie tego żelaznego potwora mrozi krew w żyłach; strzały i sztychy odbijają się od jego kadłuba, a przeciwnicy są miażdżeni jego ogromną masą. Czołgi parowe uzbrojone są w napędzaną parą armatę, która strzela w szeregi wroga litymi żelaznymi kulami. Do jego standardowego wyposażenia należy także działo parowe, które spowija pobliskich przeciwników obłokiem gorącej pary.
Unit Name Czołg Parowy |
Main Unit Key wh_main_emp_veh_steam_tank |
Land Unit Key wh_main_emp_veh_steam_tank_driver |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Machina wojenna |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 2100 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 550 |
Jednostki 1 |
9068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_steam_tank01 |
├ Machiny wojenne wh_main_emp_veh_steam_tank |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_steam_tank |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_vehicle_steam_tank |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9052 |
10000 |
├ Engine Mass 5000.0000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
160 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_160 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
48 |
├ Engine Speed 48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 36 |
10 |
200 |
├ Melee Weapon wh_main_steamtank |
├ Podstawowa siła broni 60 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 140 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 80 |
Amunicja 40 |
Zasięg 380 |
400 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_steam_tank_cannon_ball |
├ Projectile wh_emp_steam_tank_cannon_ball |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 88 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 352 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Idealny Wigor
Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |