Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Rodrik L'Anguille
Rodrik L'Anguille Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Bohaterowie

Rodrik L'Anguille

Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy.

Rodrik L'Anguille, bretoński szermierz, przypomina błędnego rycerza, w istocie jednak odznacza się charakterem człowieka sponiewieranego przez los. Nie wiadomo, jakie miał przygody, zanim przybył do Lustrii, podobnie jednak jak wszyscy paladyni musiał w którymś momencie życia wsławić się bohaterskim wyczynem. Na przekór wszystkiemu udało mu się przetrwać wypad do Xlanhuapec – śmiertelnej pułapki czyhającej na poszukiwaczy skarbów – aczkolwiek okupił to utratą całej kompanii. Mimo że trudno orzec, co spotkało go w przeszłości, Rodrik przetrwał samotnie w lustriańskiej dżungli całe miesiące, podczas gdy inni wytrzymują tu zaledwie godziny. Świadczy to o jego niezwykłej żołnierskiej wytrzymałości.

Rodrik L'Anguille

Unit Name

Rodrik L'Anguille

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

475

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

70

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

Podstawowa siła broni

255

Obrażenia broni przebijającej pancerz

135

Premia p. dużym przeciwnikom

20

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15
  • Roztrzaskanie
    Uderza o ziemię z taką siłą, że wszyscy wokół są dogłębnie wstrząśnięci – i to dosłownie!
  • Prześladowca
    Podczas ostatecznej bitwy poważnie zmniejsza obronę w zwarciu wrogich lordów
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia -50
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1