Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Rycerze Imperium
Rycerze Imperium Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Jazda i rydwany

Rycerze Imperium

Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.

Zakony rycerskie Imperium zorganizowane są wedle ścisłej hierarchii – każdy nowicjusz przechodzi szkolenie wojskowe, dopóki nie będzie gotowy, by założyć szatę prawdziwego rycerza. Spośród wielu wojowniczych zakonów Imperium Rycerze Krwi Sigmara, Rycerze Złamanego Miecza, Rycerze Gryfa i Rycerze Gorejącego Słońca są zaledwie kilkoma z długiej listy wartych wzmianki organizacji bojowych.

Rycerze Imperium

Unit Name

Rycerze Imperium

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_empire_knights

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

850

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

213

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

48

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych