Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Artyleria i machiny wojenne

Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków

Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów.

Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków powstała dzięki wyjątkowemu pokazowi fajerwerków. Jej prototypy spowodowały wysadzenie całego piętra Imperialnej Szkoły Inżynierów, ale ich twórcy byli wytrwali i udało im się stworzyć niebezpieczną, chociaż nieprzewidywalną, broń. Hałaśliwe rakiety, którymi strzela, są bardzo niecelne i istnieje mała szansa, że trafią w coś innego niż ziemia. Kiedy jednak uderzą w cel, efekt jest porażający – całe regimenty są rozsadzane jej potężnymi wybuchami. Po tym jak hrabia elektor Boris Todbringer niemal zginął od chybionej salwy, ochrzcił rakiety „Piekielnymi Fajerwerkami”, która to nazwa przyjęła się wśród wojsk Imperium.

Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków

Unit Name

Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków

Main Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Wyrzutnia rakietowa

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1050

Koszt werbunku

1050

Koszt utrzymania

263

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Machiny wojenne

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_helstorm

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

10

Obrona w zwarciu

6

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

5

Amunicja

22

Zasięg

480

Siła pocisków

305

├ Machiny wojenne

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rocket_battery

├ Projectile

wh_emp_rocket

Podstawowe obrażenia od ostrzału

30

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

70

Podstawowe obrażenia od wybuchu

22.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

51.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

3

Czas przeładowania

17

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Niska celność
    Ataki tej jednostki często są niecelne.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.