Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Karl Franz (Imperialny pegaz)
Karl Franz (Imperialny pegaz) Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Lordowie

Karl Franz (Imperialny pegaz)

Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!

Imperatorem jest Karl Franz, książę Altdorfu i hrabia elektor Reiklandu. Powiada się, że jest najzdolniejszym politykiem w historii Starego Świata. Jest też geniuszem taktyki i dzielnym generałem. Imperator często osobiście dowodzi żołnierzami, dzierżąc legendarny Młot Sigmara – Ghal Maraz. Kładzie nim wrogów Imperium pokotem niczym sam bóg wojownik. Karl Franz zwykł pojawiać się na polu walki na grzbiecie Szpona Śmierci, okrzykniętego najpotężniejszym gryfem, jaki kiedykolwiek służył armii Imperium. Bestię łączy z jej panem bliska więź, wykuta w ogniu niezliczonych bitew i wielu wspólnych przygód. Podczas bitwy o Twierdzę Krwi Szpon Śmierci bronił rannego Imperatora przed wrogami przez trzy godziny, dając Gwardii Reiklandu czas na wyrąbanie sobie drogi do władcy przez zastępy nieprzyjaciół.

Karl Franz (Imperialny pegaz)

Unit Name

Karl Franz (Imperialny pegaz)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Latająca kawaleria

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1650

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5208

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_hammer

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5200

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

470

├ Melee Weapon

wh_main_emp_karl_franz_pegasus

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

330

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

90

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Trzymać Szyk!
    Dowódcy, warcząc, wydają rozkazy swym podkomendnym i wymagają od nich bezwzględnego posłuszeństwa.
    Obrona w zwarciu +5
    Dyscyplina +4

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.