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왕릉 대공 리바라스 궁전리바라스 궁전 영웅

왕릉 대공

위대한 통치자와 함께 순장된 네헤카라의 불사의 대공들이 언데드 군단을 지휘하기 위해 다시 깨어났습니다.

고대 네헤카라의 왕은 방대한 하렘의 결과인지 모두 많은 자손이 있었으나, 아버지의 왕좌를 이어받을 수 있는 것은 단 한 명 뿐이었습니다. 이는 보통 왕의 차남이었는데, 장남은 불사교단에서 신에게 바쳐졌기 때문입니다. 왕의 막내 아들은 왕의 군단에서 장수나 장교로 복무하며 왕의 뜻을 신하들에게 행사했습니다. 이들이 죽으면 국왕의 대 무덤실 곁에 매장되어 영원한 전쟁 의회를 구성하며, 다시 언데드 군단을 지휘하게 될 각성의 순간을 기다립니다.

왕릉 대공

Unit Name

왕릉 대공

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Group Parents

영웅

Land Unit Group

미늘창 보병

Caste

영웅

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

700

모집 비용

0

유지비

0

부대

1

생명력

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

질량

600

└ Man Mass

600.0000

장갑

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

사격 방어 확률

55

리더십

70

속도

31

└ Man Speed

31

근접 공격

38

근접 방어

48

무기 피해

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_prince

기본 무기 피해

110

장갑 관통 무기 피해

260

대형 적 상대 보너스

25

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

15

능력

  • 드자프의 저주
    자칼 머리를 한 신의 정수가 대상자의 무기에 산자의 영혼에 대한 채울 수 없는 허기를 주입합니다.
    근접 공격 -24
  • 왕릉의 일격
    죽음을 초월한 의지를 가진 자는 무덤 너머에서 공격하여 막대한 효과를 일으킬 수 있습니다.
    근접 공격 +24
    기본 무기 피해 x 130%
  • 수호자
    유혈낭자의 전장에서 누군가 등 뒤에 있어준다는 것은 의지가 됩니다.
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] 물리 저항 +15
  • 분해
    이 대상을 하나로 유지하던 암흑 마법이 훼손됐습니다. 여기에서 흘러나오는 강령술의 에너지는 모래에 그저 쇠와 뼈 더미만을 남깁니다.
  • 붕괴
    네헤카라 내륙의 말라붙은 사막에서는 망자가 상태를 그대로 유지하는 경우가 드뭅니다. 비명을 질러대는 불생 상태로 되돌아온 이들은 툼 킹에게 영원히 속박되어 있으며, 그를 섬기는 것이 이들의 유일한 존재 이유입니다.
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 대형 상대 돌격 방어
    이 부대는 대비 중일 경우 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다.
  • 돌격 반사
    이 부대는 대비 중일 경우 돌격해 오는 적들에게 추가 피해를 입힙니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 언데드
    이 부대는 언데드입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, {{tr:morale}}이 낮으면 불안정해집니다).

강점과 약점

  • 갑주 및 방패 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다. 방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있습니다만, 전방의 공격에만 해당됩니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
  • 근접 전투 전문가
    근접전 전문가는 근접 공격이나 근접 방어가 매우 강하거나, 둘 다 탁월합니다. 일부는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]돌격 방어와 같은 근접 위주 기량을 갖추고 있기도 합니다. 그러니 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 게 좋습니다.