Héraut de Khorne
Rendue folle par son désir infini de massacres, cette légende pousse la légion de sang à commettre des actes de destruction toujours plus grands.Les plus effroyables de tous les Sanguinaires sont les Hérauts de Khorne. Rendus fous par leur perpétuelle soif de carnage, ces monstres s'en prennent à l'ennemi avec une fureur telle qu'elle éclipse celle de leurs congénères. Au fur et à mesure qu'enfle leur colère, les Sanguinaires qui entourent les Hérauts de Khorne plongent dans une transe meurtrière et leurs coups redoublent jusqu'à ce que l'armée adverse soit réduite à un charnier humide, une nouvelle offrande glorieuse faite au Dieu du Sang.
Unit Name Héraut de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 225 |
Unités 1 |
4448 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4440 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Attaque en mêlée 65 |
40 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_herald_of_khorne_2handed_sword |
├ Dégâts des armes de base 120 |
├ Dégâts des armes perforantes 280 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Privilège de colère
Les Hérauts de Khorne constatent que la colère pure canalisée par le Dieu du Sang en personne accroit leur propre véhémence impétueuse à des niveaux encore jamais atteints.
Attaque en mêlée +40 -
Euphorie meurtrière
Les seigneurs de Kharneth exultent en voyant la dévastation sanglante tout autour d'eux, alimentant d'autant plus leurs tueries carnassières.
Attaque en mêlée +8
Commandement +8 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Lame infernale
Les épées hurlantes des Cornus deviennent plus efficaces à mesure que la bataille fait rage et que les piteuses âmes récoltées s'accumulent.
Dégâts des armes perforantes x 120%
Dégâts des armes de base x 120% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |