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Carros Fustigadores Las Mil FaucesLas Mil Fauces Caballería de proyectiles y carros

Carros Fustigadores

Rápidos e intocables para sus enemigos, los Carros fustigadores pueden lanzar una ráfaga de poderosos arpones capaces de atravesar hasta las pieles más duras.

Los Señores de las Bestias siempre están deseando encontrar nuevos sujetos, pues los numerosos peligros del campo de batalla, las arenas de gladiadores y las negligencias causan un gran nivel de desgaste en los establos. Los Señores de las Bestias recorren la espesura en pequeños grupos de Carros fustigadores registrando pantanos, riscos y cuevas en busca de premios adecuados. Armados con arpones acoplados a fuertes cadenas y redes con púas, atrapan e inmovilizan a su presa. Cuando la capturan, encadenan a la bestia y le colocan un yugo conectado a la parte trasera del carro; de esta forma, la arrastran hasta Clar Karond, donde le espera una vida de esclavitud y tormento, si es que la criatura consigue sobrevivir al viaje. Es frecuente ver Carros fustigadores en el campo de batalla, donde buscan "reclutas" aptos entre las filas enemigas. En caso de no encontrar ningún candidato, los Señores de las Bestias descargan su frustración lo mejor que pueden, asestando tajos a los enemigos con látigos, hojas y arpones antes de llevarse los cuerpos agonizantes como alimento para sus hambrientas bestias de carga.

Carros Fustigadores

Unit Name

Carros Fustigadores

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Carro de proyectiles

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

950

Coste de reclutamiento

950

Coste de mantenimiento

238

Unidades

4

Puntos de golpe

4824

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1166

Masa

1100

├ Engine Mass

1000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

24

Def. cuerpo a cuerpo

23

Fuerza del arma

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

Daño por armas básico

25

Daño por armas perforantes

15

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

40

Munición

24

Alcance

150

Fuerza proyectil

173

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

Daño proyectil básico

12

Daño proyectil perforante

40

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

2

Tiempo de recarga

6

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.