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Carruagens do Flagelo Mil BocarrasMil Bocarras Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Carruagens do Flagelo

Rápidas e intocáveis por seus inimigos, as Carruagens do Flagelo podem realizar um bombardeio de poderosos arpões, capazes de perfurar até as defesas mais robustas.

Os Mestres das Feras estão sempre ansiosos para encontrar novas cobaias, pois os muitos perigos do campo de batalha, a arena de gladiadores e negligência geral faz com que os estábulos sofram um alto nível de desgaste. Pequenos grupos de Mestres das Feras percorrem as selvas em Carruagens do Flagelo, buscando prêmios adequados em pântanos, penhascos e cavernas. Carregando redes farpadas e arpões ligados a correntes rígidas, eles prendem e imobilizam suas presas. Depois de capturadas, as feras são amarradas, arrastadas para a carruagem e levadas de volta para Clar Karond, onde uma vida de escravidão e tortura lhes aguarda... caso elas sobrevivam à jornada. Carruagens do Flagelo são frequentemente vistas no campo de batalha, por onde elas passam procurando "recrutas" apropriados entre as forças inimigas. Se nenhum candidato apto se apresentar, os Mestres das Feras descontam suas frustrações ao máximo, destroçando inimigos com chicotes, lâminas e arpões antes de coletar os corpos angustiantes como ração para as criaturas sob seu comando.

Carruagens do Flagelo

Unit Name

Carruagens do Flagelo

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Carruagem de Projéteis

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

950

Custo de Recrutamento

950

Custo de Manutenção

238

Unidades

4

Vida

4824

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1166

Massa:

1100

├ Engine Mass

1000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

24

Def. Corpo a Corpo

23

Força da Arma

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

Dano da arma (base)

25

Dano perfurante da arma

15

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

18

Bônus de Investida

40

Munição

24

Alcance

150

Força de Projéteis

173

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

Dano de projéteis (base)

12

Dano Perfurante (Projéteis)

40

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

2

Tempo de recarga

6

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
    Bônus de Investida x 125%
    At. Corpo a Corpo x 125%
    Liderança +15
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.