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Drago Ogre Shaggoth

Gli Shaggoth sono giganteschi rispetto all’uomo comune e gettano terribili ombre paragonabili soltanto alla devastazione sismica che causano.

I Draghi Ogre Shaggoth sono leggende viventi di massacro e devastazione. Invecchiando, il Drago Ogre diventa ancora più grosso, forte e potente. Fintanto che è in grado di trovare dei fulmini con cui rinfrescare il proprio corpo e rivitalizzare la propria mente, non c’è alcun limite alle dimensioni che può raggiungere. I più antichi e primitivi esemplari della specie sono creature davvero titaniche, montagne torreggianti di muscoli e furia, rinforzati dalla potenza della violenta tempesta.

Drago Ogre Shaggoth

Unit Name

Drago Ogre Shaggoth

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Drago Ogre Shaggoth

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

8588

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_shaggoth_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8580

Mole

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

76

└ Man Speed

76

Att. corpo a corpo

58

Difesa corpo a corpo

44

Forza dell’arma

510

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth

Danni standard da arma

160

Danni penetranti da arma

350

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

52

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.