Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Accoliti del Guardiano / Unità / Cavalieri del Caos di Khorne
Cavalieri del Caos di Khorne Accoliti del GuardianoAccoliti del Guardiano Cavalleria e carri

Cavalieri del Caos di Khorne

Raccogliere tributi di teschi per il loro sanguinoso padrone è più agevole sul dorso di un furioso destriero corazzato.

Per aiutare i suoi Guerrieri del Caos, in particolare quelli che prima erano cavalieri o maestri della sella, il Dio del Sangue concede loro i Destrieri del Caos più feroci e sanguinari di tutte le orde perniciose. Khorne non si preoccupa di donare loro anche un'innata maestria nel controllare queste creature, perché se un Cavaliere non è in grado di domare e soggiogare la bestia da solo, allora non è degno di combattere nelle sue schiere. Per quanto riguarda coloro che falliscono in questo compito, il Dio del Sangue permetterà al suo "dono" di fare a pezzi i loro corpi, di rompere le loro ossa fino al midollo e di divorarli.

Cavalieri del Caos di Khorne

Unit Name

Cavalieri del Caos di Khorne

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

1400

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

60

Punti salute

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Mole

130

└ Man Mass

130.0000

Armatura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

75

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

47

Forza dell’arma

53

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chaos_knight_mkho_sword

Danni standard da arma

37

Danni penetranti da arma

16

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

44

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Khorne
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.