Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Accoliti del Guardiano / Unità / Kholek Mangiasole
Kholek Mangiasole Accoliti del GuardianoAccoliti del Guardiano Lord

Kholek Mangiasole

È impossibile fare i conti con Kholek Mangiasole. La sua furia e la sua forza, come d'altronde la sua età, sono immense. È letteralmente inarrestabile.

Kholek Mangiasole è uno Shaggoth molto vecchio. È uno dei primi nati della stirpe di Krakanrok il Nero, padre dei Draghi Ogre. Kholek era presente quando fu stipulato il terribile patto con gli dei oscuri, e la sua razza fu condannata alla servitù eterna in cambio dell’immortalità. Le leggende raccontano che la parte di Kholek nell’affare fu un tale affronto alla natura che, da quel giorno nefasto, il sole nasconde la propria faccia in un banco di nubi e si rifiuta di splendere su Kholek. Infatti l’arrivo di Kholek è annunciato da nubi oscure e intorbidite. Dove cammina l’"Araldo della tempesta", una nuvola nera oscura il sole.

Kholek Mangiasole

Unit Name

Kholek Mangiasole

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_kholek

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_kholek

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Drago Ogre Shaggoth

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

2200

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

525

Unità

1

Punti salute

8988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_kholek_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_kholek_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8980

Mole

6000

└ Man Mass

6000.0000

Armatura

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

78

└ Man Speed

78

Att. corpo a corpo

66

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

540

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_kholek

Danni standard da arma

135

Danni penetranti da arma

405

Bonus vs unità grandi

28

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

52

Abilità

  • Rabbia della Tempesta
    I degni vengono investiti da raggi di luce scintillante, che instillano in loro una furia violenta.
    Bonus carica x 120%
    Att. corpo a corpo +24
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Signore della Tempesta
    L’antico Shaggoth evoca dei fulmini per abbattere la sua preda.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.