Gigante del Caos
Un Gigante possiede una forza immensa ed ha una potenza devastante quando viene scatenato sui ranghi degli avversari.I Giganti del Caos sono mostruose creature umanoidi con una prodigiosa fame di violenza, macchine di distruzione dedite all'omicidio e alla devastazione tanto quanto gli stessi campioni del Caos. Si incontrano spesso all'estremo nord del mondo, essendo amanti dei climi freddi e aspri, e molti sono al servizio di una banda da guerra, sia per la fornitura di carne fresca e alcool forte che per la promessa di massacro e battaglia. Un Gigante del Caos è un colosso che impreca, strepita, si crogiola in dimostrazioni di immensa forza ed è soddisfatto solo quando schiaccia vittime sotto i suoi enormi zoccoli fessi o fa a pezzi una linea di battaglia tutto da solo. Non sorprende che godano del favore degli dei del Caos, poiché sono l'incarnazione della rovina. I Giganti del Caos sono istintivamente attirati da coloro i quali hanno il favore degli dei oscuri, probabilmente perché in loro compagnia il suolo è sempre disseminato di cadaveri. Hanno l'intelletto necessario a distinguere i nemici dagli amici e poco altro, e di certo non hanno una reale idea di ciò che significhi obbedire agli ordini di una creatura più piccola. Concetti come tattica e strategia creano in essi solo confusione, poiché vanno in battaglia soprattutto per uccidere e nutrirsi. Quando un Gigante del Caos penetra nei ranghi nemici spesso afferra qualcuno e lo conserva per uno spuntino, mentre picchia a destra e a manca con un menhir spezzato o un tronco di legno costellato da lame. A prescindere da tali capricci, gli attacchi di un Gigante del Caos sono sempre devastanti.
Unit Name Gigante del Caos |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Unità 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Att. corpo a corpo 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Danni standard da arma 200 |
├ Danni penetranti da arma 500 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |