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Guerrieri del Caos

I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.

Rispondendo alla chiamata del Caos, molti grandi combattenti hanno viaggiato verso il gelido nord per unirsi alle orde che si radunano nelle desolazioni. Fanno ciò perché sentono una profonda connessione con i Poteri Perniciosi, resa evidente da una qualche forma di corruzione che colpisce la mente, il corpo o entrambi. Una volta che hanno giurato fedeltà, non hanno più bisogno di mangiare, bere o dormire, perché ora si nutrono dei massacri che compiono. Non hanno nient'altro che disprezzo per i deboli e i codardi e si dedicano alle uccisioni con sete di vendetta, perché in loro c'è sempre una parte dei guerrieri che erano un tempo e che si infuria contro i Guerrieri del Caos che sono diventati.

Guerrieri del Caos

Unit Name

Guerrieri del Caos

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Unità

100

Punti salute

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Mole

160

└ Man Mass

160.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

75

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

44

Forza dell’arma

36

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe

Danni standard da arma

26

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.