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Guerrieri del Caos di Tzeentch

I Guerrieri del Mutamento non deviano mai dalla via che Tzeentch ha tracciato per loro, poiché egli conosce ogni segreto dei loro cuori e delle loro menti.

I Guerrieri del Caos di Tzeentch tendono a essere in qualche modo unici, li differenziano infatti molti piccoli dettagli. Di solito le loro armature a piastre e i loro scudi sono incisi con intricati sigilli che irradiano un potere grezzo, o che delineano occhi lampeggianti o bocche farfuglianti, o che a volte sono inscritti con un minuscolo testo arcano che rende chi li indossa letteralmente un grimorio ambulante. Anche se non è immediatamente visibile, la carne di molti di loro è mutata, dato che la loro armatura del Caos si scioglie e si riforma intorno alle appendici deformate dei loro corpi. Sono letali e imprevedibili; sono guerrieri che godono del favore del dio della magia.

Guerrieri del Caos di Tzeentch

Unit Name

Guerrieri del Caos di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

100

Punti salute

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Mole

160

└ Man Mass

160.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

75

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

44

Forza dell’arma

36

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_sword

Danni standard da arma

26

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.