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Manticora selvaggia del Caos

La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.

Le Manticore sono enormi bestie leonine con ali di cuoio. Sono fra i predatori più poderosi che vivono nelle catene montuose del nord. Il potere mutageno del Caos fa sì che non ne esistano due uguali: alcune hanno criniere di serpenti, altre pellicce di scaglie ferrose, molte presentano code appuntite con un veleno così letale da far bollire il sangue nelle vene di un uomo. Tutte, ad ogni modo, sono assassine furiose colme di furia primordiale, così feroci che gli Elfi Oscuri le ritengono incarnazioni di Khaine, Dio dell'Omicidio.

Manticora selvaggia del Caos

Unit Name

Manticora selvaggia del Caos

Main Unit Key

wh_dlc06_chs_feral_manticore

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_feral_manticore

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

1

Punti salute

5103

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc3_manticore

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5095

Mole

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

56

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

445

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_manticore

Danni standard da arma

290

Danni penetranti da arma

155

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.
  • Nessuna penalità nella foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.