Signore del Mutamento
Un Signore del Mutamento è pervaso dal potere di Tzeentch, capace di seminare pazzia e rovina tra i nemici.Un Signore del Mutamento è atrocemente imprevedibile e manipolatore. Dietro il suo sguardo si trova una mente curiosa e devastante, immensamente intelligente, ma tanto insensibile alle conseguenze quanto attratta da esse. Il Signore del Mutamento è come un bambino che gioca su un formicaio gigante, che picchietta con un bastoncino i suoi abitanti e ride delle misure disperate che questi mettono in atto per difendersi. Niente gli dà più soddisfazione del vedere il mondo in frantumi e poi rinato, per reindirizzare il corso di una vita o addirittura della storia, mentre sparge speranza sul suolo e innalza l'ambizione degli altri fino a un inaspettato culmine di potere. Come ci si può immaginare da una creatura nata dalla pura magia e legata al volere del Signore della Stregoneria, un Signore del Mutamento è un potente lanciaincantesimi. I Venti della Magia obbediscono a ogni suo ordine e gli consentono di evocare tempeste cicloniche di cambio e mutamento, far esplodere i nemici di Tzeentch con dardi di fuoco multicolore o di sbrogliare la mente di un lanciaincantesimi nemico dall'interno. La stregoneria non è l'unica arma a disposizione del Signore del Mutamento: egli è infatti un erudito esperto di tattiche, sempre pronto con migliaia di idee e stratagemmi per qualunque situazione. Di conseguenza se un Signore del Mutamento preferisce non impegnarsi in battaglia, non è per mancanza di coraggio o ferocia, ma per poter dirigere le sue forze e controllare meglio l'andamento del combattimento. Vede istintivamente i fili del destino spiegarsi sul campo e sa fin troppo bene come gestirli.
Unit Name Signore del Mutamento |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 100 |
Unità 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10c_exalted_lord_of_change_staff |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 45 |
45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lord_of_change |
├ Danni standard da arma 125 |
├ Danni penetranti da arma 295 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |