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Predoni a Cavallo Accoliti del GuardianoAccoliti del Guardiano Cavalleria da tiro e carri

Predoni a Cavallo

Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.

Alcune tribù di Predoni venerano i cavalli, altre li trattano con timore superstizioso. Per molte questo animale è simbolo di status e solo i migliori guerrieri possono montarlo. I destrieri di questi clan sono bestie potenti, feroci e forti di zampe. Una volta domato, un simile cavallo resta fedele al padrone fino alla morte, ma si mostra malefico e scontroso davanti agli estranei. Nutrite con carne umana e acqua mista a sangue, queste bestie sbuffanti e nervose portano negli occhi una scintilla di intelligenza malvagia e travolgono, scalciano e mordono furiose se ingaggiate in corpo a corpo.

Predoni a Cavallo

Unit Name

Predoni a Cavallo

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria da tiro

Costo

550

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

60

Punti salute

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

48

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

24

Munizioni

16

Portata

80

Potenza di tiro

24

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin

├ Projectile

wh_chs_javelin

Danni standard da proiettili

15

Danni da proiettili penetranti

7

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.