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Progenie del Caos Accoliti del GuardianoAccoliti del Guardiano Mostri e bestie

Progenie del Caos

Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.

Un guerriero che abbia ricevuto troppi doni da parte degli dei oscuri finirà per soccombere alla follia e alle mutazioni. L'alterazione del corpo diventa tale che il raziocinio non è in grado di compredere sé stesso, portando il guerriero a impazzire mentre la sua carne si increspa, germoglia e si contorce e affronta l’ultima e più drammatica delle metamorfosi. Gli appartenenti alla Progenie del Caos hanno davvero migliaia di forme e volti.

Progenie del Caos

Unit Name

Progenie del Caos

Main Unit Key

wh_main_chs_mon_chaos_spawn

Land Unit Key

wh_main_chs_mon_chaos_spawn

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

16

Punti salute

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh_main_monster_chaos_spawn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

160

├ Melee Weapon

wh_main_chs_claws_chaos_spawn

Danni standard da arma

118

Danni penetranti da arma

42

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.