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Condottiero del Caos Accoliti del GuardianoAccoliti del Guardiano Lord

Condottiero del Caos

I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.

Fra tutti i guerrieri mortali delle varie civiltà del mondo i Condottieri del Caos sono i più temuti, poiché sono simili a divinità fra gli uomini. Coperti di corazze barocche e sontuose pellicce, torreggiano anche sugli altri Campioni del Caos, che al confronto sembrano miseri poppanti. La volontà indomabile di tali individui viene forgiata nelle fiamme della guerra, le loro abilità sono temprate nel crogiolo della battaglia, le loro lame sono sempre lorde di sangue. Lungi dall'essere soltanto guerrieri eccezionali, sono anche spietati conquistatori, grandi condottieri e scaltri strateghi. I loro nomi vengono sussurrati con voce flebile nelle lande degli Uomini e le loro azioni sono vergate nel sangue dei nemici.

Condottiero del Caos

Unit Name

Condottiero del Caos

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Carro

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1350

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

1

Punti salute

5656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Macchine da guerra

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5624

Mole

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

75

Velocità

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

160

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_hero

Danni standard da arma

32

Danni penetranti da arma

128

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

30

Bonus carica

100

Abilità

  • Cavalier Esemplare della Rovina
    I Guerrieri del Caos si radunano dietro una forza di dirompente brutalità, rinvigoriti dalla presenza del loro crudele Lord.
    Bonus carica x 105%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Si lotta o si muore
    I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.