Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Accoliti del Guardiano / Unità / Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos)
Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos) Accoliti del GuardianoAccoliti del Guardiano Cavalleria e carri

Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos)

Passi roboanti e frastuono di un carro pesante: per molti, questi sono gli ultimi suoni uditi prima della loro dipartita.

I Carri del Caos sono trainati da imponenti destrieri, la cui taglia viene innaturalmente accresciuta dalle energie corruttrici del Caos. Analogamente ai padroni, ciascuna di tali bestie è protetta da piastre in acciaio temperato e, quando guadagnano impeto, nei loro occhi e narici arde un fuoco maligno che dà l'impressione che il carro sia appena arrivato nella realtà dal regno degli incubi. I destrieri infernali affondano con facilità nei ranghi nemici, travolgendoli con gli zoccoli di ferro e azzannando con fauci aguzze la carne più esposta degli avversari. Nel frattempo l'auriga sferza e colpisce i nemici dalla piattaforma di combattimento, mutilandoli e decapitandoli con malvagie lame e fruste uncinate.

Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos)

Unit Name

Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

4

Punti salute

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Macchine da guerra

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_small_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Mole

1230

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

130.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

29

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

40

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_ror

Danni standard da arma

29

Danni penetranti da arma

11

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

60

Abilità

  • Cacciatori di Anime
    La soave carneficina fomenta gli animi degli Erranti Infernali, preparandoli e guidandoli verso altri massacri.
    Bonus carica +10
    Disciplina +16
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +10

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Fiancheggiatore devastante
    Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Marchio di Slaanesh
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Slaanesh hanno:
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1