Archers montés
L'avant-garde itinérante des armées de Kislev s'est jurée de protéger les frontières désolées de la Mère Patrie contre tous ceux qui la menacent.Les Archers montés sont souvent les seuls éléments d'une armée kislevite que l'ennemi rencontre. Ils patrouillent continuellement dans l'Oblast pour s'assurer que les routes soient libres de tout bandit ou ennemi errant, tout en surveillant les incursions du nord et de l'est. Les troupes d'Archers montés sont les bienvenues où qu'elles aillent, car tous savent qu'elles se battront sans relâche pour protéger toute colonie kislevite des envahisseurs. Cela dit, être un Archer monté n'est pas nécessairement une noble vocation ; leur position est respectée mais peu enviée, sauf par ceux qui aspirent à la liberté des vastes étendues et des nuits froides sous un ciel étoilé.
Unit Name Archers montés |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 26 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_sword_horse_archers |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Munitions 18 |
Portée 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_mounted |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_arrow_mounted |
├ Dégâts à distance de base 16 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |