Demoiselle de Givre (Glace) (Cheval de guerre)
Celui qui prend sa jeunesse pour de la faiblesse se retrouvera bientôt dans une tombe gelée.Lorsque l'attention personnelle de la Tsarine n'est pas requise, il incombe aux femmes de la Cour de Givre de représenter sa puissance à sa place. La Cour de Givre existe depuis l'époque des Reines-Khans ; c'est un puissant corps politique qui se consacre à préparer les filles nobles de Kislev à occuper des postes de pouvoir. C'est de ce corps que sont issues les Demoiselles de Givre, les Sorcières de Glace qui n'ont pas encore terminé leur formation. Semblable à une académie, la Cour de Givre forme les jeunes femmes en matière de diplomatie, de complot et de sorcellerie.
Unit Name Demoiselle de Givre (Glace) (Cheval de guerre) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 500 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 1 |
3820 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_hr1_warhorse_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3812 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 35 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_frost_maiden_sword |
├ Dégâts des armes de base 200 |
├ Dégâts des armes perforantes 85 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
Capacités
-
Explosion glaciale
Cette sinistre explosion projette des éclats de glace tranchants, éliminant quiconque pris dans cette rafale mortelle. -
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |