La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Une énergie d'un mal indicible en suinte, enhardissant les légions de Morts-Vivants et paralysant ceux qui les entravent.De nombreux Nécromanciens et seigneurs liches se sont hissés au rang de monarque parmi les Morts-Vivants, leur corps saturé de puissance impie irradiant de magie. Certains vampires cherchent activement les anciennes citadelles de ces souverains afin de s'emparer de leurs reliques et les utiliser contre les vivants. Un simple cercueil ou corbillard ne saurait contenir les vestiges de ces seigneurs de la nuit. Ainsi sont-ils conservés dans une machine mortis, une cage d'os suturés, magnifiquement ouvragée, et tirée au combat par un ost d'esprits liés à l'engin infernal. Par ailleurs, certains reliquaires abritent des grimoires blasphématoires, ou des rouleaux de parchemins calligraphiés dit-on par Nagash en personne. Les Vents de Magie s'emballent fréquemment lorsque de tels ouvrages se trouvent à proximité. Chargés de magie maléfique, enluminés si précieusement que les âmes de ses artisans ont imprégné la peau humaine dont sont faites leurs pages, ces écrits sont prisés par les nécromants, bien qu'ils soient également le fléau des sorciers les plus imprudents.
Unit Name La Griffe de Nagash (Machine Mortis) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Char magique |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 1 |
7236 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Engins de guerre wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash |
├ Engine Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_mortis_engine_articulation |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 18 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
48 |
├ Engine Speed 48 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 38 |
18 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Dégâts des armes de base 50 |
├ Dégâts des armes perforantes 70 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 15 |
Bonus de charge 12 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Livre Blasphématoire
Les imprononçables mots profanes de cet ancien grimoire font souffler les Vents de Magie comme un ouragan. -
L'Aura Glaçante
Cette aura gelée ralentit presque totalement toutes les unités à portée comme si elles étaient piégées dans un blizzard ou embourbées dans la mélasse.
Vitesse x 70% -
Le Lien Reliquaire
Lorsque cet artéfact pervers est brandit, il restaure l'énergie de ceux qui jurent fidélité à sa vilenie. -
Le reliquaire de corruption
Ceux qui osent s'opposer à ce monument profane souffriront de son influence corruptrice, et ce sera leur fin. -
Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Vulnérable aux dégâts par le feu -20 -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Récolteur de magie
Augmente le niveau de réserve de puissance . - Régénération en masse
Régénère les PV des alliés alentour. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |