Maître nécromancien
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.Lorsqu'un homme suit le sentier sinistre du Nécromancien, il se détache encore plus de ses racines mortelles. En quête morbide des secrets de la mort, un Nécromancien imprégné complètement du Domaine de la Mort se tient à mi-chemin entre les mondes : pas tout à fait vivant, mais pas encore mort. Le corps regorgeant d'énergie noire, l'esprit tourmenté par les horreurs dont il fut témoin, le Nécromancien a souvent plus de points communs avec les cadavres ambulants que sont ses sbires, qu'avec les vivants qu'il cherche à anéantir.
Unit Name Maître nécromancien |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 350 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 66 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 30 |
38 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Dégâts des armes de base 210 |
├ Dégâts des armes perforantes 90 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Capacités
-
Résurrection mineure
Les Nécromanciens peuvent ressusciter les dépouilles des morts afin qu'elles les servent pour l'éternité. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Liens magiques
Dans un cri arcanique, tous se rassemblent à nouveau pour se battre.
Commandement +16 -
Maître des Morts
Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine. -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |