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Maître nécromancien La Légion du TertreLa Légion du Tertre Seigneurs

Maître nécromancien

Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.

Lorsqu'un homme suit le sentier sinistre du Nécromancien, il se détache encore plus de ses racines mortelles. En quête morbide des secrets de la mort, un Nécromancien imprégné complètement du Domaine de la Mort se tient à mi-chemin entre les mondes : pas tout à fait vivant, mais pas encore mort. Le corps regorgeant d'énergie noire, l'esprit tourmenté par les horreurs dont il fut témoin, le Nécromancien a souvent plus de points communs avec les cadavres ambulants que sont ses sbires, qu'avec les vivants qu'il cherche à anéantir.

Maître nécromancien

Unit Name

Maître nécromancien

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

350

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

175

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

66

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

15

Capacités

  • Résurrection mineure
    Les Nécromanciens peuvent ressusciter les dépouilles des morts afin qu'elles les servent pour l'éternité.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Liens magiques
    Dans un cri arcanique, tous se rassemblent à nouveau pour se battre.
    Commandement  +16
  • Maître des Morts
    Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.