Chevaliers de Sang
Le drapeau du Fort du Sang surgit violemment : les Chevaliers de Sang déciment leurs ennemis.Les Chevaliers de Sang forment la cavalerie la plus effrayante de tout le Vieux Monde. L'entraînement et la discipline qu'ils reçoivent tout au long de leur existence est accentuée par la rapidité et la force non naturelles de la malédiction vampirique. Ils sont quasiment indestructibles, chevauchant à travers les pluies de flèches et de tirs, les crocs assoiffés en avant. Leur honneur est tel qu'ils ne refusent aucun défi de guerre, et se battront sans hésiter en première ligne d'une armée de Morts-Vivants. On dit que même les Chevaliers du Graal légendaires ne peuvent rivaliser avec les Chevaliers de Sang sur le champ de bataille. Avec le temps, les Chevaliers de Sang sont devenus une parodie macabre des Templiers vertueux menés par Walach. Bien qu'ils conservent le dragon comme emblème, avec des blasons et des armoiries à leur effigie, leur armure est parée d'images de morts et de meurtres. Leurs épées sont des armes maudites recouvertes de runes occultes, incrustée de précieux métaux et confectionnées à la manière de créatures démoniaques. Les Chevaliers ne montent pas de destriers de chair et d'os, ils s'élancent sur le champ de bataille à dos de Cauchemars vêtus de bardes épaisses sur lesquelles sont peintes les icônes inquiétantes des puissances nécrotiques.
Unit Name Chevaliers de Sang |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 60 |
6720 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 32 |
42 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
├ Dégâts des armes de base 30 |
├ Dégâts des armes perforantes 15 |
├ Bonus contre les unités larges 22 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 72 |
Capacités
-
La Faim
Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, gagnent en force et revigorent leur endurance. -
Le drapeau du Fort du Sang
Le drapeau du Fort du Sang surgit violemment : les Chevaliers de Sang déciment leurs ennemis.
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +20 -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110% -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |