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La Dîme (Zombies) La Légion du TertreLa Légion du Tertre Infanterie

La Dîme (Zombies)

Les Zombies : lents, hagards, titubant vers leurs ennemis, sans cesse en quête de chair fraîche.

Les Zombies sont des visions d'horreur qui titubent vers les lignes ennemies sous forme de horde répugnante. Il s'agit de pantins cadavériques, que la magie noire a su ranimer et dont un Vampire ou un Nécromancien tire les ficelles. Ils répondent à la volonté de leur maître en commettant des actes barbares. On ne peut tout de même pas aller jusqu'à dire que les Zombies savent vraiment se battre. Ces déchets sur pattes n'ont aucune compétence particulière. Leur seule motivation : déchirer, massacrer et consommer les êtres vivants. Un guerrier qui aurait le malheur de se faire encercler par une horde de Zombies se fera déchiqueter par des doigts crochus, qui se chargeront de lui décoller la chair des os. Il mourra heureusement très vite, à l'inverse de ceux qui se feront piétiner : ceux-là seront à l'agonie tandis que leurs entrailles feront office de festin.

La Dîme (Zombies)

Unit Name

La Dîme (Zombies)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

200

Coût de recrutement

200

Coût d'entretien

50

Unités

200

Points de vie  

15400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_zombie_sword

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

200

└ Bonus Hit Points

69

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

25

└ Man Speed

25

Attaque en mêlée 

8

Défense en mêlée 

9

Puissance armes 

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Dégâts des armes de base 

16

├ Dégâts des armes perforantes

2

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

3

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1