La Dîme (Zombies)
Les Zombies : lents, hagards, titubant vers leurs ennemis, sans cesse en quête de chair fraîche.Les Zombies sont des visions d'horreur qui titubent vers les lignes ennemies sous forme de horde répugnante. Il s'agit de pantins cadavériques, que la magie noire a su ranimer et dont un Vampire ou un Nécromancien tire les ficelles. Ils répondent à la volonté de leur maître en commettant des actes barbares. On ne peut tout de même pas aller jusqu'à dire que les Zombies savent vraiment se battre. Ces déchets sur pattes n'ont aucune compétence particulière. Leur seule motivation : déchirer, massacrer et consommer les êtres vivants. Un guerrier qui aurait le malheur de se faire encercler par une horde de Zombies se fera déchiqueter par des doigts crochus, qui se chargeront de lui décoller la chair des os. Il mourra heureusement très vite, à l'inverse de ceux qui se feront piétiner : ceux-là seront à l'agonie tandis que leurs entrailles feront office de festin.
Unit Name La Dîme (Zombies) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 50 |
Unités 200 |
15400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_vampire_zombie_sword |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 200 |
└ Bonus Hit Points 69 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 40 |
25 |
└ Man Speed 25 |
Attaque en mêlée 8 |
9 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Dégâts des armes de base 16 |
├ Dégâts des armes perforantes 2 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 3 |
Capacités
-
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier de chair
Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |