Goules des Cryptes
Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes.Les Goules des Cryptes sont des créatures laides, dont l'intelligence reste relativement peu élevée. Le teint cireux, la peau sale, les yeux injectés de démence, ces créatures dévoilent des rangées de dents pointues dans leurs bouches écumant de salive. Vêtues des guenilles dont elles dépouillent leurs victimes, les Goules des Cryptes transportent les armes qu'elles ramassent, ou qu'elles façonnent grossièrement à partir des restes de leurs repas abjects. Ces démons n'ont pourtant besoin que de leurs longues griffes pour tuer. Ces serres sont incrustées de la crasse des cimetières et de viande en décomposition. Ceux qui reçoivent ne serait-ce qu'une égratignure de leur ergot meurent des infections qui s'ensuivent, et qui se répandent à travers tout le corps. De plus, leur faim constante de viande pourrie indique une tenacité à toute épreuve.
Unit Name Goules des Cryptes |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à gourdin |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 600 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8c_ghoul_club |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 54 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 32 |
25 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_ghouls |
├ Dégâts des armes de base 36 |
├ Dégâts des armes perforantes 4 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 16 |
Capacités
-
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |