Vampire (Ombre)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.Les Vampires sont les vrais maîtres de la Non-Mort. Malgré leur malédiction, ils conservent toute leur intelligence machiavélique, tout comme leurs ambitions et leurs désirs. Cela les rend en effet très dangereux, car ils peuvent continuer d'évoluer et d'apprendre en passant l'éternité à parfaire leurs compétences et à mettre en œuvre des plans diaboliques. Le Vampire est la créature égoïste par excellence, et garde la plupart des traits et des désirs qu'il possédait en tant que mortel. Alors que les plus vulgaires n'existent que pour se nourrir, d'autres ont les yeux rivés sur le pouvoir temporel et la conquête des vivants. Les Nécrarques visent à atteindre des compétences nécromanciennes sans précédent, alors que les Lahmianes possèdent une immense fortune, au-delà des rêves les plus fous. La grande malédiction de l'héritage de la Reine Neferata est telle que les Vampires ne peuvent vivre de nourriture normale. Ils doivent boire du sang frais pour continuer d'exister. Pour les plus jeunes Vampires, cette soif contre nature est très forte. À cette étape, ils se montrent souvent imprudents et se font capturer puis tuer par les Répurgateurs et autres ennemis de la nuit. Même si la plupart des Vampires apprennent à survivre avec de moins en moins de sang frais, jusqu'à ne se nourrir qu'une fois sur plusieurs années, certains ne dépassent jamais leurs instincts primitifs de chasseurs.
Unit Name Vampire (Ombre) |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 650 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3572 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_vampire_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Attaque en mêlée 60 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Dégâts des armes de base 300 |
├ Dégâts des armes perforantes 130 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Bénédiction noire
Le Roi Revenant honore les âmes disparues depuis longtemps de la protection du Chaos. Ainsi les morts cherchent à atteindre la Non-Vie...
Commandement +8 -
Volonté immortelle
Les esprits immortels refusent de quitter les portes du monde mortel, et ne peuvent donc être apaisés facilement. -
La Faim
Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance. -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |