Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Obieżyświaty / Jednostki / Norskański Olbrzym
Norskański Olbrzym ObieżyświatyObieżyświaty Potwory i bestie

Norskański Olbrzym

Podąża za tymi, którzy prowadzą wojnę w imię Mrocznych Bogów – pola bitwy pełne ofiar są jego pastwiskiem.

Olbrzymy to potworne istoty człekopodobne, odznaczające się ogromnym apetytem na przemoc. To nieubłagane machiny zniszczenia, które zazwyczaj spotykane są na dalekiej północy świata, gdyż lubują się w zimnych, skalistych strefach klimatycznych. Wiele z nich człapie z walczącymi plemionami ludzi północy, żeby móc zdobyć świeże mięso oraz silny alkohol lub tylko po to, żeby nacieszyć się walką i rzezią. Wiele olbrzymów północy jest instynktownie przyciąganych do łupieżców, którzy pragną zaskarbić sobie przychylność Mrocznych Bogów – może dlatego, że w czasie wypraw z tymi ludźmi ziemię ciągle pokrywają zwłoki. Wbijają się w szeregi wroga, żeby zabijać i pożywiać się. Nie potrafią raczej wykonywać rozkazów, ale mają niezwykle ważną zdolność odróżniania sprzymierzeńca od wroga.

Norskański Olbrzym

Unit Name

Norskański Olbrzym

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

1

Punkty zdrowia

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_norscan_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

39

└ Man Speed

39

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

500

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.