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Lanzavirotes Destripadores Las Mil FaucesLas Mil Fauces Artillería y máquinas de guerra

Lanzavirotes Destripadores

Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo.

En los enfrentamientos en el mar, los Lanzavirotes Destripadores sirven para dejar expeditas las cubiertas de las embarcaciones enemigas; en tierra, son eficaces a la hora de diezmar las filas enemigas. Gracias a su mecanismo de cuerdas y contrapesos, el Lanzavirotes dispara una salva de virotes o un solo proyectil con la fuerza suficiente como para perforarle la piel a un dragón. Los virotes son dentados, lo que dificulta enormemente su retirada una vez se han clavado en el objetivo. Aquellos que queden heridos por semejante disparo, a menudo han de sufrir mutilaciones horrendas al intentar extirpar el proyectil, lo que los hace inservibles como esclavos; así, se les deja desangrarse hasta morir o son llevados a las Elfas Brujas para que los usen a su antojo.

Lanzavirotes Destripadores

Unit Name

Lanzavirotes Destripadores

Main Unit Key

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

Land Unit Key

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería de campo

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Unidades

4

Puntos de golpe

3536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword

├ Maquinaria bélica

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Engine Hit Points

325

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

55

Masa

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

15

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

24

Alcance

350

Fuerza proyectil

136

├ Maquinaria bélica

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt

Daño proyectil básico

30

Daño proyectil perforante

120

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Munición multidisparo
    Esta unidad puede cambiar de munición para lanzar varios disparos más pequeños en lugar de uno más grande. No es demasiado eficaz contra objetivos grandes, pero la dispersión de los proyectiles resulta útil contra las hordas.