Schnitter-Speerschleudern
Ihre Speere fliegen mit solcher Kraft, dass überlebende Opfer nicht einmal mehr als Sklaven taugen würden.Schnitter-Speerschleudern werden genutzt, um zur See die Decks feindlicher Schiffe zu räumen oder um an Land feindliche Schlachtreihen niederzumähen. Ein Mechanismus von Seilzügen und Gegengewichten erlaubt es, entweder einen ganzen Bolzenhagel zu verschießen, oder aber einen einzelnen Bolzen, der genug Kraft hat, um sogar Drachenschuppen zu durchschlagen. Die Bolzen sind dabei mit Widerhaken versehen und extrem schwer aus den Wunden zu holen, die sie gerissen haben. Wer von einem Schuss getroffen, aber nicht sofort getötet wird, der wäre durch die notwendige Entfernung so zugerichtet, dass er als Sklave wertlos wäre. Daher werden überlebende Getroffene zum Sterben zurückgelassen, oder man überlässt sie der blutigen Zuwendung der Hexenkriegerinnen.
Unit Name Schnitter-Speerschleudern |
Main Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Feldartillerie |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Einheiten 4 |
3536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword |
├ Kriegsmaschinen wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Engine Hit Points 325 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 55 |
2100 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Munition 24 |
Reichweite 350 |
136 |
├ Kriegsmaschinen wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Grundlegender Geschossschaden 30 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 120 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
Attribute
-
Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Munition für Mehrfachschuss
Diese Einheit kann ihre Munition gegen kleinere Mehrfachrunden austauschen. Diese sind zwar weniger präzise und weniger effektiv gegen große Ziele, die größere Streuung kann jedoch gegen Horden hilfreich sein.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |