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Dragón Negro Las Mil FaucesLas Mil Fauces Monstruos y bestias

Dragón Negro

Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo.

Antaño, los Dragones eran los señores de los cielos del mundo. Ahora, su raza es un pálido reflejo de su antigua majestuosidad y poder. Cuando llegaron los Ancestrales, el mundo se calentó y los Dragones más grandes huyeron a esconderse del sol y más especímenes aún se refugiaron en cavernas o en las profundidades del océano con la llegada del Caos. Un Dragón Negro puede aniquilar ejércitos enteros con sus cuernos, sus garras y sus colmillos. Los tóxicos gases que emanan de sus fauces marchitarán los pulmones de sus víctimas y disecarán su carne. La piel del Dragón Negro es tan gruesa que lo protege de los impactos más pesados. Pero, tal vez, el arma más poderosa de todas sea el terror que siente el enemigo al ver aproximarse a una bestia tan sangrienta y destructora.

Dragón Negro
Dragón Negro

Unit Name

Dragón Negro

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1900

Coste de reclutamiento

2100

Coste de mantenimiento

525

Unidades

1

Puntos de golpe

8324

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8316

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

65

└ Man Speed

65

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

46

Fuerza del arma

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_black_dragon

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

380

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Aliento corrosivo
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento corrosivo
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.