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Caballeros Siniestros Gélidos Las Mil FaucesLas Mil Fauces Caballería y carros

Caballeros Siniestros Gélidos

Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo.

Los Caballeros Gélidos se cuentan entre los mejores guerreros de Naggaroth. Son nobles de gran fortuna, enorme ambición y sus instintos de guerrero los sitúan muy por encima de los engreídos caballeros de razas inferiores. Estos caballeros blanden las mejores armas que pueden adquirirse en las grandes ciudades: espadones encantados que jamás pierden su filo y largas lanzas, tan afiladas que pueden perforar la piel de un Dragón. Sus monturas también superan a las de otras regiones; ningún caballo, por muy bien criado y entrenado que estuviera, podría igualar jamás el salvajismo de un Gélido de Naggaroth.

Caballeros Siniestros Gélidos

Unit Name

Caballeros Siniestros Gélidos

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de Gélidos

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

48

Puntos de golpe

6480

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_rp3_cold_one_mace_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

127

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

80

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

48

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_mace

Daño por armas básico

14

Daño por armas perforantes

34

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

36

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.