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Guardia Negra de Naggarond Las Mil FaucesLas Mil Fauces Infantería

Guardia Negra de Naggarond

Estos guardias defienden al Rey Brujo a punta de alabarda de todo aquel que fuera a lastimarlo. ¡Imagínatelo!

La Guardia Negra es el ejército personal de Malekith y no responde ante nadie más que él. Sus miembros son reclutados entre la prole de las familias que gozan del mayor favor del Rey Brujo, tomados nada más nacer de los brazos de sus madres, quienes son ejecutadas poco después. Libres de distracciones familiares, los niños se crían en los barracones de la Guardia Negra y aprenden la miríada de habilidades de muerte y destrucción necesarias para la élite de Malekith. Los barracones de la Guardia Negra se dividen en veinte torres que compiten entre sí en concursos de guerra y tortura. El Rey Brujo alienta con crueldad la competición entre las Torres y cada año, al inicio de la Temporada de la Sangre, se celebra un torneo para decidir qué torre tendrá precedencia sobre las demás durante el año siguiente. Los líderes de las facciones son los Castellanos, los veteranos de la Guardia Negra, tan habituados a la muerte y al combate que optan por seguir al servicio de Malekith tras completar sus dos siglos de servicio. Estos curtidos guerreros rigen a sus subordinados con una voluntad férrea para que su torre no caiga en la vergüenza de la indisciplina o, mucho peor, de algún atisbo de piedad durante el cumplimiento de su deber.

Guardia Negra de Naggarond
Guardia Negra de Naggarond

Unit Name

Guardia Negra de Naggarond

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_black_guard_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_black_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

100

Puntos de golpe

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_halberd

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_halberd

Daño por armas básico

14

Daño por armas perforantes

30

Bonif. vs. grandes

24

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

18

Habilidades

  • Maestría asesina
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.