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Lança-setas Ceifadores Mil BocarrasMil Bocarras Artilharia e Máquinas de Guerra

Lança-setas Ceifadores

Os virotes atingem com uma força tal que, mesmo que o alvo sobreviva, ele não serve mais nem para ser escravo.

No mar, os Lança-setas Ceifadores mancham de sangue o convés das embarcações inimigas; na terra, eles dilaceram fileiras de inimigos. Devido a um mecanismo de contrapeso e cordas, os Ceifadores podem disparar uma saraivada de setas, ou um projétil tão poderoso que pode perfurar o couro de um Dragão. As setas são farpadas e ficam presas às feridas. Aqueles que sobrevivem a tal disparo costumam sofrer mutilações horrendas ao retirarem as setas e se tornam inúteis como escravos. Por esta razão, eles são deixados para morrer de tanto sangrarem ou são oferecidos aos cuidados crúeis das Elfas Bruxas.

Lança-setas Ceifadores

Unit Name

Lança-setas Ceifadores

Main Unit Key

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

Land Unit Key

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Artilharia de Campo

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

700

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Unidades

4

Vida

3536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword

├ Maquinário de Guerra

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Engine Hit Points

325

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

55

Massa:

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

10

Def. Corpo a Corpo

15

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

5

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Munição

24

Alcance

350

Força de Projéteis

136

├ Maquinário de Guerra

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt

Dano de projéteis (base)

30

Dano Perfurante (Projéteis)

120

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
    Bônus de Investida x 125%
    At. Corpo a Corpo x 125%
    Liderança +15
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!

Atributos

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Munição Multiprojéteis
    Esta unidade pode mudar de munição para disparar vários tiros pequenos, ao invés de um único maior. Os projéteis espalhados não têm a mesma precisão e eficácia contra alvos grandes, mas são muito úteis contra hordas.