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Noble Oscuro (Corcel Oscuro) Las Mil FaucesLas Mil Fauces Héroes

Noble Oscuro (Corcel Oscuro)

Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.

Los Nobles Oscuros pertenecen a la aristocracia Druchii. Sin embargo, el camino que hay que recorrer para llegar a los puestos más altos está repleto de peligros y mueren más nobles en el proceso de los que llegan a convertirse en Príncipes Oscuros. Con el fin de mitigar la comprensible paranoia que ha creado la traicionera sociedad de los Elfos Oscuros, se ha elaborado un rígido código de etiqueta: quienes sean de baja cuna no podrán acercarse a menos de tres espadas de distancia de un noble sin que se les haya convocado antes; un miembro del séquito podrá acercarse a dos espadas de distancia, mientras que un miembro del séquito de confianza, como un guardaespaldas, podrá acercarse a una sola espada de distancia; por último, el espacio más cercano e íntimo se reserva para los amantes, los juguetes y los enemigos mortales (estos últimos resultan mucho más fiables cuando están al alcance).

Noble Oscuro (Corcel Oscuro)

Unit Name

Noble Oscuro (Corcel Oscuro)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

4288

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_hr1_warhorse_master_spear_shield

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

75

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_halberd

Daño por armas básico

145

Daño por armas perforantes

215

Bonif. vs. grandes

30

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

55

Habilidades

  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +15
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.