Carros de Gélidos
Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos.Los Carros de Gélidos son a menudo un soberbio obsequio, entregado a todo aquel que logre complacer a Malekith con su devoción y proeza en la lucha. Semejante ingenio siempre se encuentra entre las principales bazas a usar en una batalla y da un gran prestigio a quien lo posee, si bien los Gélidos que tiran de ellos a menudo pueden hacer que el carro se detenga en seco en los momentos más inoportunos. Si sus tripulantes consiguen mantener el control del vehículo, recorrerán el campo de batalla a gran velocidad, cuales dioses de la guerra, con las lanzas preparadas para ensartar al enemigo y los Gélidos gruñendo con tanta fuerza que hielan la sangre. En el momento inmediatamente anterior al impacto, la tripulación aguijonea a las bestias para que vayan más rápido y el carro se estampa contra las líneas enemigas, aplastando al adversario con todo su peso y desgarrando la carne hasta el hueso con las afiladas hojas que lleva a los lados.
Unit Name Carros de Gélidos |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Carro de proyectiles |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 4 |
6144 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_crossbow |
├ Maquinaria bélica wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Entity wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1496 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 24 |
23 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Daño por armas básico 12 |
├ Daño por armas perforantes 32 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 22 |
Bonificación de carga 50 |
Munición 24 |
Alcance 125 |
183 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Daño proyectil básico 8 |
├ Daño proyectil perforante 24 |
├ Número de proyectiles 2 |
├ Disparos por volea 2 |
└ Tiempo de recarga 7 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Daño proyectil perforante x 120%
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! -
Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |