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Carros de Gélidos Las Mil FaucesLas Mil Fauces Caballería de proyectiles y carros

Carros de Gélidos

Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos.

Los Carros de Gélidos son a menudo un soberbio obsequio, entregado a todo aquel que logre complacer a Malekith con su devoción y proeza en la lucha. Semejante ingenio siempre se encuentra entre las principales bazas a usar en una batalla y da un gran prestigio a quien lo posee, si bien los Gélidos que tiran de ellos a menudo pueden hacer que el carro se detenga en seco en los momentos más inoportunos. Si sus tripulantes consiguen mantener el control del vehículo, recorrerán el campo de batalla a gran velocidad, cuales dioses de la guerra, con las lanzas preparadas para ensartar al enemigo y los Gélidos gruñendo con tanta fuerza que hielan la sangre. En el momento inmediatamente anterior al impacto, la tripulación aguijonea a las bestias para que vayan más rápido y el carro se estampa contra las líneas enemigas, aplastando al adversario con todo su peso y desgarrando la carne hasta el hueso con las afiladas hojas que lleva a los lados.

Carros de Gélidos

Unit Name

Carros de Gélidos

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Carro de proyectiles

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

4

Puntos de golpe

6144

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Maquinaria bélica

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1496

Masa

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

24

Def. cuerpo a cuerpo

23

Fuerza del arma

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

Daño por armas básico

12

Daño por armas perforantes

32

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

22

Bonificación de carga

50

Munición

24

Alcance

125

Fuerza proyectil

183

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

Daño proyectil básico

8

Daño proyectil perforante

24

├ Número de proyectiles

2

├ Disparos por volea

2

Tiempo de recarga

7

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.