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Kharibdyss Las Mil FaucesLas Mil Fauces Monstruos y bestias

Kharibdyss

Una abominable bestia de las profundidades inexploradas, con fuerza colosal y un apetito insaciable.

Los Kharibdyss son unas bestias abominables de las ignotas profundidades del mar a las que los Elfos Oscuros provocan para ir a la guerra. Son toscos, tienen pocas luces y simplemente se lanzan sin control allá donde les lleva el hambre. Son una de las armas más formidables que poseen los Druchii. Sus cuerpos viscosos, resistentes a las presiones oceánicas, son imparables en tierra, ya que poseen una fuerza colosal e increíble fortaleza. Los enemigos más pequeños son arrastrados irremediablemente hacia sus fauces por su corona de escurridizos tentáculos. Los enemigos más grandes quedan enredados e inmovilizados mientras sus afiladísimos dientes dan buena cuenta de su suculenta carne.

Kharibdyss

Unit Name

Kharibdyss

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Asesino de monstruos

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1650

Coste de mantenimiento

413

Unidades

1

Puntos de golpe

10400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_kharibdyss

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10392

Masa

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

55

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_kharibdyss

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

350

Bonif. vs. grandes

30

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

45

Habilidades

  • Aullido abisal
    El Kharibdyss emite un aullido sobrecogedor que aterroriza a todo aquel que osa interponerse en su camino.
    Liderazgo -8
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.