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Medusa Drenasangre Las Mil FaucesLas Mil Fauces Monstruos y bestias con proyectiles

Medusa Drenasangre

Las Medusas, despojadas de su hermosa forma por la diosa Atharti, no conocen otra cosa que dolor, tormento, angustia y remordimientos.

Las Medusas Drenasangre son unas horrendas criaturas mitad serpiente que llevan cumpliendo la voluntad y los deseos de Morathi, la Reina Bruja de Naggaroth, durante miles de años. Cuenta la leyenda de que eran Hechiceras de Ghrond que usaron su magia y rituales de sangre para adquirir una belleza superior incluso a la de los dioses. Al hacerlo, llamaron la atención de Atharti, la Diosa del Placer, cuya vanidad no conoce límites y no está dispuesta a tolerar competencia alguna por parte de unas mortales. Como venganza, las despojó de sus hermosas formas y las encerró en unos cuerpos serpentinos atormentados por el dolor. Sin embargo, no consideró que este castigo fuera suficiente y les arrebató la inteligencia hasta prácticamente dejarlas con la de meras bestias. Atharti solo mantuvo un atisbo de conciencia en sus víctimas, lo suficiente para que siempre pudieran recordar con gran sufrimiento la belleza y el poder que antaño ostentaran.

Medusa Drenasangre

Unit Name

Medusa Drenasangre

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Monstruo de proyectiles

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_medusa_2h_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6412

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

58

└ Man Speed

58

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

Daño por armas básico

130

Daño por armas perforantes

260

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

52

Munición

30

Alcance

125

Fuerza proyectil

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Daño proyectil básico

30

Daño proyectil perforante

60

Daño por explosión básico

120.0000

Daño por explosión perforante

60.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.