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Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición) Las Mil FaucesLas Mil Fauces Caballería de proyectiles y carros

Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)

Los Heraldos del Cuervo surgen de la nada y dejan montañas de cadáveres a su paso.

En los días aciagos en que los Demonios asediaban Ulthuan, los emisarios de Nagarythe permanecían en alerta ante cualquier señal de incursión demoniaca. Estos Jinetes Oscuros vestían capas de plumas negras para que Nethu, el Dios con cabeza de cuervo, los ocultara a los ojos del enemigo. Durante la guerra civil, los Jinetes Oscuros se forjaron una reputación más siniestra. Se adelantaban a las huestes de Nagarythe y sembraban el terror y la confusión dondequiera que fueran, quemando aldeas y expulsando a sus habitantes hasta los bosques. En la batalla, los Jinetes Oscuros prefieren flanquear al enemigo para atacar sus máquinas de guerra y cortar sus líneas de suministros. Se deleitan con la posibilidad de dar caza a víctimas desmadejadas por el terror y prolongarán todo lo posible cada momento de salvaje pánico antes de asestar el golpe final.

Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)

Unit Name

Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería de proyectiles aérea

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

24

Puntos de golpe

4080

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_pegasus_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_cavarly_rider_170_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

162

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

62

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Munición

16

Alcance

115

Fuerza proyectil

49

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_pegasus_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_pegasus_ror_0

Daño proyectil básico

6

Daño proyectil perforante

22

├ Número de proyectiles

2

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11.48

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Atributos

  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1